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La experiencia es tan mágica como improbable. Hasta hace poco más de un mes, el visitante empezaba a recorrer el pasillo oscuro de La Curva, la célebre sala de exposiciones del Barbican Centre de Londres, escuchando el rumor del agua a lo...

Por qué necesitamos Laboratorios Ciudadanos (una bien...

En los tiempos que corren en este país, una buena noticia en el mundo de la cultura es algo tan raro como un ejemplar de una especie en extinción. Por esto toca celebrar cada una de ellas, seguramente sin euforia, tomando...

El museo universal- Google Cultural Institute

A 8.900 kilómetros del cuartel general de la compañía, fuera del foco de atención de Silicon Valley, trabajan los responsables de uno de los proyectos menos conocidos de Google. Su tarea es más discreta y...

Netflix y el futuro de las series más allá de ...

Netflix, la exitosa empresa de cine digital a la carta, está cambiando los hábitos de ver la televisión como una experiencia social compartida. ¿Será ésta la revolución global del vídeo...

Una Luz en la Distancia

Uno de los aspectos más distintivos de Internet como medio es su capacidad para trasladar de alguna forma un sentido de presencia. Dicho de manera más sencilla, a diferencia de un libro o una película, una ventana del...

Cuando el artista es el emprendedor

Cada vez son más los creadores que están encontrando un espacio para sus habilidades más allá de los límites del arte, en sectores como la tecnología o la comunicación. No se trata de trabajo...

¿Cómo se digitaliza a un actor? Del Motion Cap...

En la inexplicable Holy Motors, la película más asombrosa de 2012, Denis Lavant interpreta a un hombre que cambia de identidad una decena de veces al día. Esta especie de superactor recorre París en una limosina,...

Videojuegos en el MoMA – ¿Qué significa?

Resulta demasiado fácil y demasiado tentador darle una dimensión histórica al anuncio esta semana de que el MoMA ha adquirido una serie de catorce videojuegos históricos para su colección, que se...

Un misterio dentro de una caja negra

Peter Molyneux (“Populous”, “Fable”) es desde hace 30 años una leyenda dentro del mundo del videojuego, una rara avis que, a pesar de trabajar en el corazón de una industria en la que el éxito...

Cultura compartida

Cuando se escriba la historia de la cultura en España de las primeras décadas del siglo XXI, será inevitable dedicarle un capítulo central a un conflicto: el que enfrentó a las industrias de los contenidos...

Bailando con Drones

En una calle de Estambul, el diseñador británico James Bridle ha dibujado la silueta de un Drone Predator MQ-1, uno de los vehículos aéreos no tripulados que sobrevuelan las zonas de conflicto, teledirigidos desde...

La pequeña impresora y el internet de papel

La adicción a las superficies rectangulares iluminadas es un síndrome de nuestro tiempo. Somos capaces de dedicar todas las horas que tiene el día, las laborales y las de ocio, a volcar nuestra mirada sobre estos...

El último álbum de fotos

A treinta y seis mil kilómetros por encima de nuestras cabezas se sitúa la infraestructura más compleja que haya construido el hombre. Varios miles de satélites -la cifra exacta es objeto de debate- están...
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